20 de jun. de 2013

Staff - trabalho em grupo e número de membros

- Escrito por grave, auxílio de purunan (qualquer dúvida ou reclamação, entre em contato)

O staff é uma área de apoio para várias outras partes do jogo, como laboratórios, caça-talentos, circuito, entre outros. A qualidade do staff é medida não só pelo número de membros, mas também e quase principalmente pelo nível de "trabalho em grupo" do staff.

Portanto, não vale a pena ter um excessivo número de membros do um tipo de staff, com um "trabalho em grupo" em níveis alaranjados. O rendimento de todo o staff será ruim. Por exemplo: 30 mecânicos com "trabalho em grupo" catastrófico fazem uma troca de pneus mais lenta do que um grupo de 25 mecânicos com "trabalho em grupo" imenso.

Sempre que é contratado alguém para o staff, o nível de "trabalho em grupo" cai. Então a melhor alternativa é contratar um número mais ou menos próximo do ideal para cada especialidade. Como sempre, deve ser levado em consideração a saúde financeira, se a equipe necessitar de uma boa economia de dinheiro devem ser contratados poucos membros para o staff. Mas se a equipe estiver com chances de investir então é melhor contratar um bom número de staff, para evitar as quedas do nível de "trabalho em grupo" no decorrer das contratações de membros.

O nível de "trabalho em grupo" é tão importante que sua qualidade influencia na qualidade das peças que produz, na qualidade do piloto revelado, nas propostas de patrocinadores, no tempo de pitstops, no custo de manutenção do circuito, na eficiência da perda de peso dos pilotos, enfim, tudo que é a função dos membros do staff.

A função dos membros do staff está descrita nesta parte do Guia:

http://www.mygpteam.com/guide/gameGuide.php?page=4

Fiquem atentos, pois como mostra o guia, os mecânicos não servem apenas para a troca de pneus, mas também para evitar o desgaste das peças na corrida. Assim, como os publicitários que também tem influência na entrada de novos torcedores e o pessoal de manutenção no auxílio das vendas de merchandising.

Bom, voltando ao assunto de números, a partir de muitas conversas com vários usuários, inclusive com os italianos, se chegou ao número recomendativo de 30 membros para "mecânicos", "técnicos", "publicitários" e "obervadores". 20 para "preparadores físicos". E para o "pessoal de manutenção", o mesmo número de tipo peças que está vendendo, ou seja, se está vendendo os três primeiros tipos de peças do merchandising, então você deve ter 3 membros no pessoal de manutenção.

Nada impede que os managers tenham mais membros. Na minha equipe mesmo eu quebro essa recomendação tendo números diferentes de membros em vários setores. Esses números podem ser questionáveis e passíveis de revisão, mas foram os números ao qual chegamos como recomendável.

É claro, que qualquer que seja o número de membros do staff, o "trabalho em grupo" deve ser alto para que realmente tenha eficiência. Por isso é muito importante não deixar para contratar tardiamente, pelo menos, o número recomendado de membros para cada setor, assim evita-se as quedas futuras de qualidade no nível de "trabalho em grupo".

Outra coisa, o nível de "trabalho em grupo" só evolui com o tempo, ou seja, a evolução deste quesito não depende de de valor de investimento, até porque não existe, e de números de pilotos revelados, números de peças de merchandising vendidas, etc. Nada disso influencia na evolução do nível de "trabalho em grupo". "Trabalho em grupo" é a mesma coisa que entrosamento, e isso só cresce com o passar das semanas e pode levar muito tempo para chegar ao nível máximo. Quanto maior o número de membros, mais tempo para evoluir leva, assim também como quanto maior o nível mais tempo ele demora para passar para o próximo. Por exemplo: para passar do nível válido para o ótimo leva menos semanas do que para passar do nível perfeito para o legendário.


Deivid (Escuderia grave - ID:6989) e Diógenes (Escuderia Purunan Racer - ID: 10884)

10 de jun. de 2013

Investir em Merchandising

- Escrito por grave, auxílio de purunan (qualquer dúvida ou reclamação, entre em contato)

Esta é a área do jogo, com relação a investimentos, que tem lucro certo desde o início. O lucro pode até não ser relativamente alto, mas sempre haverá lucro.

Portanto é sempre muito importante investir nessa área.

No começo da equipe, sempre há o velho problema de falta de verba. Assim, mesmo querendo investir mais nesta área, o manager não consegue. E aliás, nem deve investir alto se a situação não estiver favorável.

Como merchandising é uma área muito boa para lucrar, vale a pena começar seu investimento, mesmo que seja com bem pouco, algo como 1.000 € ou 5.000 € semanais.

A evolução do merchandising está necessariamente ligada à quantidade de lugares disponíveis no circuito.
A melhor explicação sobre a relação evolução do nível de merchandising vs. lugares disponíveis no circuito, está no Guia do jogo: (descrita nesta parte do link abaixo)

http://www.mygpteam.com/guide/gameGuide.php?page=17

Portanto, o manager deve ficar atento, pois mesmo se aumentar o valor de investimento semanal, sem aumentar proporcionalmente os lugares no circuito relativos ao valor do investimento, o nível de qualidade do merchandising não irá evoluir e as peças novas não aparecerão.

Além disso, a evolução do merchadising não tem relação com o número de peças vendidas ou com o número de publicitários no staff. Como mencionado acima, a evolução do merchandising está somente ligada  ao valor do investimento semanal e o número de lugares disponíveis no circuito.

Então, surge outro problema. A falta de dinheiro para aumentar a capacidade de lugares no circuito. Isto pode ser amenizado com o aumento de lugares a campo, já que estes são os mais baratos para construir. Assim, aumente até o mínimo exigido para determinado valor de investimento com lugares a campo. Pelo menos faça isso no começo da sua gestão, nesses momentos onde é necessário a economia de dinheiro aliada a evolução.

Mas, ao mesmo tempo, é muito importante aproveitar todo o dinheiro que pode entrar com as corridas realizadas no seu circuito. Então, é importante que para isso tenham lugares disponíveis nos outros 3 setores diferentes dos "lugares a campo", como "arquibancadas curva", "arquibancadas retilíneo" e "lugares vip". Assim, você deve executar esse aumento o mais próximo possível da realização da corrida, ou bem antes se puder, já que pode ocorrer o velho esquecimento, com base numa ferramenta que ajuda a estipular o número de torcedores que virão ao seu circuito. O link com a ferramenta de contagem segue abaixo:

http://www.mygpteamtool.altervista.org/index_mygpteam_sit_your_fans.html

Detalhe: Obedeça o tempo limite para modificação no circuito, caso fizer a mudança pouco tempo antes da corrida, caso contrário suas modificações só poderão ser feitas depois da corrida, o que não adiantaria nada. E para que seu circuito se mantenha sempre com condições em 100%, já que o custo de manutenção é muito baixo em relação ao que se arrecada, é completamente sustentável. Se seu circuito estiver com condições abaixo de 100% o público diminuirá e seu retorno financeiro também.

Portanto, tenha persistência, pois merchandising é uma ótima área do jogo para conseguir muitos recursos para sua equipe.


Deivid (Escuderia grave - ID:6989) e Diógenes (Escuderia Purunan Racer - ID: 10884)

4 de jun. de 2013

Guia Oficial do Jogo

Alguns jogadores não reparam neste recurso oferecido pelo jogo ou simplesmente o ignoram. Ele fica meio escondidinho... É uma pequena palavra, "Guia", no canto superior direito da tela. Para os iniciantes é quase como "achar uma agulha no palheiro" ou "ler um livro complexo".


Nesta página oferecida pelo jogo, contém basicamente todos os ensinamentos necessários para se tornar um "expert" no jogo.

Se você está começando agora, nunca viu ou não quer ver o Guia do jogo, não sabe o que esta perdendo... Então clique e leia com calma cada informação oferecida nele.

Atualizações Feitas na Secretaria

Algumas atualizações bem interessantes foram feitas na secretaria do game.

Agora as mensagens ficam com um destaque azul claro e as mensagens de vendas passam a ser contadas como uma só, ao invés de várias.

Também foi adicionado um balão de configuração para notificações. Este também faz propaganda do plano Project Manager.

- Eu particularmente ainda espero mais opções, como lixeira e arquivos. Quem sabe, opções de criar pastas para armazenar mensagens importantes.

- Também espero uma melhoria para a secretária padrão do jogo, que, entre nós, não tem nada a ver com o atual gráfico do jogo.


Vale lembrar que jogadores PM (Project Manager) podem mudar a foto da secretaria.